Le Mystère de la Fleur de Verre
Une enquête à mener dans votre navigateur, seul ou à plusieurs, pour s'entraîner à vérifier une information avec les outils des fact-checkeurs.
- Gratuit
- Sans pub
- Sans compte
L'enquête
La docteure Leïla Cercis, botaniste, annonce avoir découvert une fleur aux pouvoirs miraculeux, censée guérir le cerveau et purifier l'air. Puis elle disparaît. Sur les réseaux sociaux, les publications virales se multiplient et il devient difficile de savoir ce qui est vrai.
Vous jouez l'enquêteur chargé de la retrouver, de Paris à Genève, en passant par Rio de Janeiro, Kyoto et Tokyo.
Une ville, une technique de vérification
Chaque étape de l'enquête met en jeu une compétence précise.
Paris
Recherche d'image inversée, puis un premier détecteur de contenus générés par IA.
Rio de Janeiro
Lecture critique d'un article scientifique : structure, références bibliographiques, cohérence des faits.
Kyoto
Vérification d'une citation.
Tokyo
Repérage d'une publicité retouchée ou générée par IA.
Genève
Analyse d'une vidéo.
Les outils sont ceux que les fact-checkeurs utilisent réellement : TinEye et Google Lens pour la recherche d'image, Hive et SightEngine pour détecter les contenus générés par IA, Wikiquote et Quote Investigator pour les citations, Consensus.app pour la littérature scientifique.
Ce que le jeu cherche à transmettre
Les signes qui trahissent une image ou une vidéo générée par IA changent vite. Le jeu insiste donc sur la manière de procéder. On croise au moins deux outils avant de conclure. Un score de détection ne vaut jamais une certitude à 100 %. Et le premier indicateur qui confirme ce qu'on espérait ne suffit pas.
Bon à savoir
1 à 2 heures
Comptez entre une et deux heures pour aller au bout de l'enquête.
À plusieurs
Le jeu se joue de préférence à plusieurs sur un même poste : en famille, avec des ados ou des grands-parents, entre collègues ou en classe.
100 % gratuit
Pas de publicité, pas de compte à créer, rien à installer : on ouvre le navigateur et on joue.
Un blocage ? La fiche de correction donne, pour chaque énigme, deux indices avant la solution. Le jeu s'affiche en anglais : le bouton de traduction de votre navigateur, à droite de la barre d'adresse, le passe en français.
Pour les enseignants et les médiateurs
Un guide d'animation accompagne le jeu dans les collèges et les lycées. Il propose trois formats selon le temps disponible : une séance unique de deux heures, un parcours de trois séances de 55 minutes ou un atelier libre au CDI. Chaque format se termine par un débrief en quatre temps.
Pour que la manette ne reste pas dans les mains d'un seul élève, les rôles tournent entre pilote, sceptique et greffier. Le groupe dispose aussi d'un nombre limité de jokers, des indices qu'il peut demander à l'animateur.
Le guide suggère enfin des prolongements : fabriquer une fausse information que les autres groupes doivent démasquer (« à votre tour de piéger »), ou lancer un fact-check de la semaine, où la classe vérifie en trente minutes une information virale apportée par un élève.
Qui est derrière le jeu
Le jeu est porté par l'association C'est vrai ça ?, qui réunit une vingtaine de bénévoles. Depuis décembre 2020, ils vérifient et corrigent les fake news qui circulent sur LinkedIn.
À vous de retrouver Leïla Cercis
Lancez la partie dans votre navigateur, seul ou à plusieurs.
L'enquête est terminée, ou vous êtes bloqué ? La fiche de correction est ici.
Réalisé par Sydo · Rendu possible grâce au soutien de contributeurs sur Ulule.
