{"id":9227,"date":"2020-06-04T11:00:57","date_gmt":"2020-06-04T09:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/sydologie.com\/?p=9227"},"modified":"2020-09-10T15:17:03","modified_gmt":"2020-09-10T13:17:03","slug":"simplifier-son-serious-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sydo.fr\/sydologie\/2020\/06\/simplifier-son-serious-game\/","title":{"rendered":"Simplifier son serious game"},"content":{"rendered":"<p>Vous venez de terminer votre projet, vous \u00eates fier de vous et pourtant, apr\u00e8s quelques tests, vous vous rendez compte que cela ne fonctionne pas. <strong>Le testeur reste bloqu\u00e9, il s\u2019agace<\/strong>, il ne comprend pas ce qu\u2019il doit faire ni pourquoi il vient de perdre la partie.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Votre serious game devait \u00eatre un moment ludique<\/strong> dans la formation&#8230; c\u2019est rat\u00e9.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Surviennent les doutes<\/strong> : votre serious game va-t-il fonctionner ? Faut-il recommencer ? Pourquoi le joueur n\u2019a-t-il pas compris ce qu\u2019il fallait faire ? C\u2019\u00e9tait pourtant simple : avancer avec les fl\u00e8ches de clavier, ouvrir la porte avec espace, prendre le casque avec entr\u00e9e puis revenir au point de d\u00e9part en moins de 2 minutes pour que le personnage soit en s\u00e9curit\u00e9. Simple ? Pas vraiment quand on le d\u00e9couvre la premi\u00e8re fois !<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nPourtant tout n\u2019est pas forc\u00e9ment \u00e0 jeter ! <strong>Vous pouvez am\u00e9liorer et simplifier votre serious game en modifiant certains \u00e9l\u00e9ments.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>La compr\u00e9hension du jeu<\/h2>\n<p>&nbsp;<br \/>\nIl faut se mettre en t\u00eate que votre apprenant d\u00e9couvre le jeu pour la premi\u00e8re fois, alors que vous avez travaill\u00e9 dessus depuis des mois. <strong>Ce qui vous semble clair et limpide peut ne pas l\u2019\u00eatre pour quelqu\u2019un qui doit assimiler toutes les informations d\u2019un coup.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nVotre objectif sera donc de lui <strong>simplifier la t\u00e2che en cr\u00e9ant des r\u00e8gles simples<\/strong>. En comprenant rapidement ce qu\u2019il doit faire, l\u2019apprenant s\u2019amusera rapidement. Et c\u2019est un des objectifs de notre serious game : que la personne prenne plaisir \u00e0 faire ce qu\u2019elle fait.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Cr\u00e9er un tutoriel <\/strong>permettra d\u2019assimiler les r\u00e8gles de votre nouveau jeu, de le d\u00e9couvrir lors d\u2019une phase de test, sans r\u00e9elle possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9chec ou de danger. Pour cela le mieux est de cr\u00e9er un tutoriel cach\u00e9, qui demandera au joueur de r\u00e9aliser des actions, d\u2019apprendre les m\u00e9caniques de votre jeu, sans qu\u2019il s\u2019en rende forc\u00e9ment compte. Bien entendu, <strong>il faut que votre serious game s\u2019y pr\u00eate<\/strong> car un questionnaire peut ne pas avoir besoin de tutoriel.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Le contenu et le design du jeu<\/h2>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Une fois la phase de d\u00e9couverte pass\u00e9e, le joueur se retrouve seul face \u00e0 votre jeu<\/strong> avec l\u2019objectif principal en t\u00eate. Plus rien ne peut l\u2019arr\u00eater, il est d\u00e9termin\u00e9 et pr\u00eat \u00e0 r\u00e9soudre toutes les \u00e9nigmes, r\u00e9pondre \u00e0 toutes les questions ou ramasser tous les champignons qui le rapprocheront de l\u2019\u00e9cran de victoire ! Sauf si&#8230;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Sauf s\u2019il se retrouve perdu dans l\u2019univers<\/strong> dans lequel il vient de plonger, ne sachant ni o\u00f9 cliquer, ni s&rsquo;il peut cliquer, ne sachant pas plus o\u00f9 aller, ni quel objet prendre au milieu de tout le d\u00e9cor et l&rsquo;environnement que vous avez cr\u00e9\u00e9.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Le design de votre jeu peut minimiser cette sensation.<\/strong> L\u2019utilisation d\u2019objets du quotidien permettra au joueur de comprendre quelle action est possible de fa\u00e7on quasi inn\u00e9e : une porte, un interrupteur, un bouton, un livre. Tous ces \u00e9l\u00e9ments ont des fonctions et des utilisations que l\u2019on conna\u00eet d\u00e9j\u00e0, <strong>les utiliser dans votre jeu guidera le joueur<\/strong> qui saura quoi en faire.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<strong>Les objets pouvant \u00eatre utilis\u00e9s doivent ressortir<\/strong>, attirer l\u2019attention, il doit \u00eatre clair et \u00e9vident que l\u2019on peut les utiliser. Cela permettra au joueur de remarquer rapidement quel objet il peut utiliser et lequel n\u2019a pas d&rsquo;int\u00e9r\u00eat dans sa mission. Une simple couleur plus claire, un halo de couleur ou un petit effet de grossissement peut r\u00e9pondre \u00e0 ce besoin et montrer au joueur qu\u2019une action est possible.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nUne fois cet objet utilis\u00e9, le joueur s\u2019attend \u00e0 une r\u00e9action, un retour du jeu. C\u2019est cette \u00e9tape qu\u2019il ne faut pas n\u00e9gliger. <strong>Le \u201cfeedback\u201d est essentiel dans l\u2019avancement du joueur<\/strong>. Si l\u2019action sur un bouton ne le fait pas bouger, ne fait aucun bruit, alors on en d\u00e9duit qu\u2019il ne fonctionne pas. Pas contre, si une lumi\u00e8re s\u2019allume, si un son est \u00e9mis, si son \u00e9tat a chang\u00e9, alors <strong>notre action a eu une influence et on sait qu\u2019on avance.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Aider le joueur<\/h2>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Votre apprenant est l\u00e0 dans un but pr\u00e9cis<\/strong> : valider un cours, apprendre une nouvelle notion. Il consacre un temps d\u00e9fini \u00e0 cela, en esp\u00e9rant que cela ne lui prenne pas des heures.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEn ayant ceci en t\u00eate il faut <strong>faire en sorte que votre jeu ne lui fasse pas perdre du temps<\/strong>. C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019il ne revienne pas trop en arri\u00e8re s\u2019il \u00e9choue \u00e0 une \u00e9tape, et qu\u2019il ne recommence pas trop de fois une action avant de la valider (quitte \u00e0 valider sans attendre qu\u2019il r\u00e9ussisse). Il aura l\u2019impression que le serious game n\u2019est pas efficace s&rsquo;il le recommence plusieurs fois.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nMalgr\u00e9 l\u2019ajout de ces \u00e9l\u00e9ments, il se peut que votre joueur ne sache pas quoi faire. C\u2019est \u00e0 vous de le guider et de l\u2019aider. Pour lui \u00e9viter de perdre du temps et pour ne pas le perdre dans toutes les informations qu\u2019il doit retenir, <strong>il faut lui donner seulement les informations n\u00e9cessaires<\/strong>. Moins le joueur a d\u2019informations, plus il pourra se concentrer dessus et les utiliser efficacement. <strong>Si une r\u00e8gle du jeu se d\u00e9bloque en cours de partie, le mieux est de lui expliquer \u00e0 ce moment et pas avant.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nLorsque plusieurs choix s\u2019offrent \u00e0 lui et qu\u2019aucun ne correspond \u00e0 ce qu\u2019il a envie de faire, il peut se retrouver bloqu\u00e9. <strong>Pour \u00e9viter cela le mieux est de pr\u00e9alablement s\u00e9lectionner une option<\/strong>. Avec un choix pr\u00e9\u00e9tabli pour lui, votre joueur ne se retrouvera pas bloqu\u00e9 et aura simplement \u00e0 valider. Cela ne s\u2019applique pas \u00e0 tous les types de jeu non plus, mais peut \u00eatre une option pour simplifier certains choix.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>G\u00e9rer la difficult\u00e9<\/h2>\n<p>Enfin <strong>pour que votre serious game soit efficace et simple, <\/strong><strong>il faut g\u00e9rer la difficult\u00e9.<\/strong> Mais qu\u2019est-ce que cela veut dire et comment faire ?<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nDans un premier temps <strong>il faut communiquer sur les moments difficiles<\/strong>. Si le joueur est alert\u00e9, il se concentrera d\u2019autant plus et aura de meilleures chances de r\u00e9ussir. On peut signaler un moment compliqu\u00e9 en agissant sur les couleurs, en ajoutant un panneau ou du texte, ou encore en modifiant la musique.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nLe joueur ne doit pas se retrouver bloqu\u00e9.<strong> Il faut lui indiquer les choix et toujours lui laisser une porte de sortie<\/strong>, un indice sur quoi faire. Bien \u00e9videmment sans enlever le challenge que repr\u00e9sente le jeu mais en laissant la possibilit\u00e9 d\u2019avoir des informations en cas de besoin.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEn d\u2019autres termes, <strong>il faut que le joueur progresse sans \u00eatre frustr\u00e9 et en ayant l&rsquo;impression d\u2019avoir une libert\u00e9 d\u2019action.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nAvec tous ces \u00e9l\u00e9ments en votre possession, que vous soyez concepteur ou demandeur de serious game, <strong>vous allez pouvoir simplifier et aider votre joueur\/apprenant \u00e0 avoir l\u2019exp\u00e9rience la plus fluide possible<\/strong>. En \u00e9liminant les phases frustrantes, les pertes de temps ou l\u2019impression d\u2019\u00eatre perdu sans savoir quoi faire, <strong>vous mettez votre joueur dans de bonnes conditions pour apprendre et d\u00e9couvrir ce que vous avez r\u00e9alis\u00e9.<\/strong><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nIcons made by <a href=\"https:\/\/www.flaticon.com\/authors\/wanicon\" title=\"wanicon\">wanicon<\/a> from <a href=\"https:\/\/www.flaticon.com\/\" title=\"Flaticon\"> www.flaticon.com<\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vous venez de terminer votre projet, vous \u00eates fier de vous et pourtant, apr\u00e8s quelques tests, vous vous rendez compte que cela ne fonctionne pas. 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